Swords & Wizardry
Klassen
Monsterjäger:in
Beschreibung

Monsterjäger:in

In den düsteren Zeiten der Zivilisationen, geboren aufgrund eines Bedürfnisses nach Schutz und Geborgenheit vor der harschen und unnachgiebigen Umwelt, sind Angehörige dieser Klasse hervorgetreten. Sie vereinen Kampfkunst mit dem Wissen über die Natur und Mystik, um die verschiedenen Monster und Kreaturen und jagen vor allem die Wesen, welche die Zivilisationen bedrohen oder Ausgeburten des Chaos sind.

Im Laufe der Zeit wurde diese Profession aber auch immer mehr mit den finsteren Mächten gegen die sie sich stellen in Verbindung gebracht und so der Ruf dieser ehrenvollen Jagdverbunde immer schlechter. Zurückgezogen und meist tief in der Wildnis oder anderweitig vor den Augen der Landbevölkerung versteckt, suchen diese Verbunde von Monsterjäger:innen ihre Heimat von gleich gesonnenen Personen auf. Diesen Ort verlassen sie häufig nur, um größere oder akute Bedrohungen zu jagen, Wissen in Form von alten Schriften und Relikten zu sammeln oder die Kasse des Jagdverbundes aufzustocken.

Hauptattribut: Stärke (ab ST 13 ein Erfahrungsbonus von +5%)

Minimalwerte: ST 12, KO 15, WE 12

Trefferwürfel: 2W8 auf Stufe 1, 1W8/Stufe ab Stufe 2, (2 TP/Stufe ab Stufe 10)

Angriffstabelle: Kämpfer:in, Paladin:in und Waldläufer:in

Zulässige Gesinnung: Du musst eine rechtschaffene oder neutrale Gesinnung besitzen oder deine Fähigkeiten werden zu denen eines normalen Angehörigen der Klasse Kämpfer:in

Zulässige Völker: nur Menschen

Zulässige Rüstung/Schild: alles außer Plattenpanzer

Zulässige Waffen: alle

Über Monsterjäger:innen

Titel: Ab Stufe 8 wirst du von anderen Angehörigen deiner Klasse mit dem Titel „Großjäger:in von [Monstergruppe]“ angesprochen. Die [Monstergruppe] ist die Art von Monstern, welche deine bevorzugte Beute sind, oder kann auch ein spezielles einzigartiges Monster sein, welches du erlegt hast. Fortan gelten für dich bestimmte Klassenbeschränkungen nicht mehr.

Gefolgsleute: Bis du den Titel „Großjäger:in” erreichst, darfst du keine Gefolgsleute anwerben oder aufnehmen. Dieses Verbot umfasst auch Fackelträger:innen oder Bedienstete. Du holst dir sogar in Wirtshäusern lieber selbst deine Getränke, statt dich bedienen zu lassen.

Wohltätigkeit: 20% aller Schätze, die du nicht zum Überleben (also für Verpflegung und Unterkunft) benötigst, musst du den Opfern von Monstern und Bestien oder alternativ wohltätigen, rechtschaffenen Organisationen oder Tempeln spenden. Die Beschränkung wird aufgehoben, sobald du den Titel „Großjäger:in“ erringst.